Primeiras impressões de Endless Rails: 7 detalhes do roguelike na Steam

primeiras impressões de Endless Rails: arte promocional com drones protegendo a locomotiva de monstros no game da Studio Monoblok

Endless Rails chegou ao PC via Steam em 29 de setembro de 2026 e, depois de três horas de jogo, já dá para dizer que a coisa é boa. Estas primeiras impressões de Endless Rails não são um veredito definitivo — são o que senti nas primeiras horas com o novo roguelike da Studio Monoblok, um título que aposta em sessões curtas, drones automáticos e muita explosão.

Trailer de Endless Rails

Confira o trailer e veja as primeiras impressões de Endless Rails em movimento:

Trailer oficial de Endless Rails, roguelike bullet heaven disponível para PC via Steam.

O que me fisgou nestas primeiras impressões de Endless Rails

Endless Rails é um desses roguelikes despretensiosos e simples que conseguem te fisgar. As runs são rápidas e a quantidade e diversidade de upgrades para cada run torna a coisa sempre diferente da última vez.

Árvore de melhorias permanente

No fim de cada run existe a possibilidade de adquirir melhorias permanentes para os drones na árvore de melhorias, onde também é possível desbloquear duas outras locomotivas, com drones diferentes que alteram um pouco a gameplay.

Moedas, decisões e o peso de cada compra

Ao derrotar inimigos, eles dropam moedas e devemos coletar para poder pagar pelos upgrades, armas, drones, vagões, conserto da locomotiva e muito mais.

Há, como esperado de um roguelike, as decisões de onde investir o dinheiro primeiro, o que garante um toque estratégico para a coisa: devo comprar uma torreta para a locomotiva ou deveria tentar atingir o número máximo de vagões? Qual upgrade ou buff garantir primeiro?

Ondas, bosses e o comportamento dos inimigos

Depois de vencermos as nove primeiras ondas, somos colocados frente a frente com um boss (chefe de fase) e isso me surpreendeu.

A maior parte dos inimigos tende a aparecer na tela e avançar direto para causar dano na locomotiva. Há alguns casos de inimigos que atiram e outros que tomam caminhos em linha reta que podem não passar próximo à locomotiva.

Controle da locomotiva e drones automáticos

Outro detalhe importante é que, apesar de controlarmos o drone com o stick do controle, ao utilizarmos os botões L2 e R2 (joguei o game utilizando um DualShock 4), podemos acelerar ou frear a locomotiva, deslocando-a para a direita ou esquerda da tela — seja para evitar um grupo grande de inimigos, seja para atropelar e causar danos a eles.

Os drones atiram automaticamente assim que o inimigo entra em seu raio de alcance e eu gostei disso. Deixa a coisa toda mais tranquila, assim podemos nos concentrar em outras coisas na tela.

Endless-Rails-Gameplay-1024x576 Primeiras impressões de Endless Rails: 7 detalhes do roguelike na Steam

Visual, áudio e localização

Visual simples em estilo quadrinhos

O visual é simples, lembra revista em quadrinhos. No geral acho que se adequa bem a proposta dos desenvolvedores.

Áudio que cumpre a função

O áudio cumpre sua função, as músicas são boas, mas são poucas, então a coisa fica repetitiva logo.

Localização em Português do Brasil

O game foi localizado para Português do Brasil e isso ajuda a ninguém perder o trem.

Vale a pena jogar Endless Rails?

Eu joguei as primeiras três horas de Endless Rails e as primeiras impressões de Endless Rails são boas. Apesar do início lento, a coisa logo começa a ficar interessante e somos fisgados pela ideia de “só mais uma tentativa”.

Eu já desbloqueei duas outras locomotivas, mas ainda preciso conseguir mais upgrades para elas, e felizmente esse processo me parece agradável e eu logo devo voltar para o game.

Se você curte bullet heaven, roguelikes de sessões curtas ou simplesmente quer ver um trem blindado destruindo monstros com drones, vale a pena conferir. O game está disponível para PC via Steam.


Comentários

Uma resposta para “Primeiras impressões de Endless Rails: 7 detalhes do roguelike na Steam”

  1. […] primeiras impressões com Sandwalkers me mostraram que o jogo não tem medo algum de ser hostil. O roguelike da Goblinz Studio acaba de chegar ao PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, após um período de […]

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